Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий год:
Главные особенности метавселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью обмена электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов юзеров.
Артисты устраивают интерактивные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство доступнее и разнообразнее.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная подмена физической среды – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не отдельное софт либо видеоигра, а скорее как сеть 7к казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение знакомых цифровых платформ.
Цифровая и усиленная среда
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Ненатуральный интеллект
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Облачные компьютинг
С тех самых техпроцессы продвинулись значительно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Метавселенная глазами юзера: переживания молодых людей
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, важно определить их ключевые характеристики:
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает новый степень сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Применение метавселенных помимо увеселений
Создание глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Просвещение
Работа
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное отношение или генерировать уникальные окружения для всякого пользователя.
Социальные проекты
Искусство и культура
Пускай видеоигровая отрасль остается основным катализатором развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы развития виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий курс, в рамках которого студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {новых компаний