Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Ключевые черты мета-вселенных
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
- Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, важно обозначить их главные признаки:
- Roblox – площадка для построения собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном виртуальных миров
Виртуальная и дополненная действительность
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Искусственный разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: множество серверов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Клаудные компьютинг
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые объекты на реальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Метавселенные могут стать платформой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным способность настроить собственного аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко переходят между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных онлайн-платформ.
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Учеба
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как сеть 7к казино официальный сайт взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Занятие
Социокультурные программы
Цифровые уроки позволяют организовывать занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти средства можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Данные черты отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная альтернатива реальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Юридические вопросы
Охрана информации
Ментальные риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {стартапов